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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以(开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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