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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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