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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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