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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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