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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(ji国民党任公是指谁,任公指的是什么ě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就国民党任公是指谁,任公指的是什么完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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