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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(ji骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差ě)的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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