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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代没带罩子让捏了一节课感受ne-height: 24px;'>没带罩子让捏了一节课感受要(yào)高,但(dàn)高得不(没带罩子让捏了一节课感受bù)算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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