橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《率(lǜ)土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩(wán) 撸(lū)串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

战法配置(zhì):不攻+深谋(móu)远虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形兵之极(jí)+空城(chéng),宝物推(tuī)荐(jiàn):李儒的宝(bǎo)物推荐(jiàn)游(yóu)飘筹(chóu)算增加(jiā)发动机率,木鹿双加的宝物,承影。

战法配置:不攻(gōng)+深谋远虑,木鹿绝(jué)水遏(è)敌+浑水摸(mō)鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐:李(lǐ)儒的宝(bǎo)物推荐游飘(piāo)筹算增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双(shuāng)加的(de)宝物,承影;单加谋(móu)略的宝(bǎo)物游飘,词条看带的战法,天资、颖悟(wù)都可以,貂蝉在这(zhè)套阵容(róng)里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳固(gù)」词条的宝物均可。

《率柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹土之滨(bīn)》撸(lū)串形(xíng)兵队李儒木鹿貂蝉攻略

撸串队(duì)够(gòu)不够单独(dú)拿出来作(zuò)为一个队伍体系呢?肯定可以啊!理由(yóu)如下:

1.不(bù)吃(chī)指挥的木(mù)鹿象(xiàng)兵,无论是携带绝水遏敌禁疗,携(xié)带(dài)全军突(tū)击解控(kòng),携带(dài)三军之众回血,携(xié)带(dài)利兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都能(néng)提高(gāo)队伍的生存(cún)率;

2.貂蝉自(zì)带指(zhǐ)挥(huī)减伤(shāng)和(hé)稳定暴(bào)走,随(suí)便带个空城(chéng),形兵简(jiǎn)直不要太平民。

3.有了这样的大营(yíng)和前锋,大营使用(yòng)核弹爆发(fā)的(de)张角(jiǎo),狙击点(diǎn)头(tóu)的李(lǐ)儒,成(chéng)为传奇的鬼吕都将(jiāng)有机会(huì)大放异彩(cǎi)。

一、战法配(pèi)置

1.「不攻」+「深谋(móu)远虑」

(1)双重增伤。

「深谋(móu)远虑(lǜ)」是被动(dòng)战法,「不攻」是指挥战法,两者不冲突,相互(hù)叠加下,可以让(ràng)法系大营更(gèng)加(jiā)炸(zhà)裂。

(2)破除规(guī)避(bì)。

首先说(shuō)「垒(lěi)实(shí)迎(yíng)击(jī)」,如果有规避,那不(bù)攻可以(yǐ)破掉规(guī)避;如果没有规避(bì),不攻是指挥谋略伤害,不是普通攻击,不会触发(fā)规避。

有规避次数的「磐阵善守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营(yíng)守险(xiǎn)」,有规避次数的,那肯定是消(xiāo)耗一次是一次;

还(hái)有回合内有+∞次(cì)规避的「空城」。那(nà)也不(bù)怕,过了(le)2回(huí)合,「深谋(móu)远虑」也叠加起(qǐ)来了

2.木鹿(lù)「绝水遏敌(dí)」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开篇(piān)的时候(hòu)写(xiě)过了(le):绝水、浑水、全军、三军、利兵谋胜非常适合象兵木鹿(lù),能够提升(shēng)全队的生存环境,舒适大营的输出环境。

●其(qí)中浑水比较抢手,流(liú)氓队(duì)想要,大菜刀想(xiǎng)要,蜀刀想(xiǎng)要,撸铁也(yě)想要,大(dà)张张也要,好像除了法(fǎ)刀外(wài),别的(de)队(duì)伍都想要。

●其(qí)中全军、三(sān)军和利兵也比较抢(qiǎng)手,前(qián)者是蜀骑(qí)不被控的关(guān)键,后者在各类大肉(ròu)队中均(jūn)是很难被替(tì)换的(de)。

●其中的绝(jué)水(shuǐ),其他队伍(wǔ)用的相对(duì)较少(shǎo)了。指(zhǐ)挥法(fǎ)刀因为伤害不够,经典(diǎn)配(pèi)置(zhì)中是有极(jí)火佐攻和绝(jué)门遏敌的,大(dà)张张中(zhōng)也(yě)有这(zhè)个(gè)战法(fǎ)。

3.貂(diāo)蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规避流战法。

「形兵之极」是宝物出(chū)来以(yǐ)前,唯一一个(gè)可以增加战(zhàn)法发(fā)动(dòng)几率的途径。宝(bǎo)物出(chū)现以(yǐ)后,很多大佬对这个战(zhàn)法嗤之以鼻,觉得「形(xíng)兵队(duì)」都是垃圾(jī),理由是10%的(de)发动几率无所谓,增伤(shāng)太(tài)拆,前锋减伤不够,队(duì)伍没(méi)有兵种加成等。但是这个(gè)战法真的很平民。

二、克制关系(xì)

这队打蜀骑、法(fǎ)刀(dāo)、菜(cài)刀都还(hái)可以(yǐ)打,打(dǎ)魏智(zhì)和流氓不好打。

打(dǎ)蜀骑好打应该是因(yīn)为浑水(shuǐ)的(de)控制、貂蝉(chán)的暴走(zǒu)、超高(gāo)的谋略伤(shāng)害三个原因。

打法(fǎ)刀(dāo)好打应该是因为木鹿(lù)不吃反计还(hái)能打(dǎ)控(kòng)制和(hé)助攻,以(yǐ)及貂(diāo)蝉的(de)指挥(huī)减伤。

打魏智不好打的原因肯定是魏智高额的魔(mó)防。

打(dǎ)流氓不好(hǎo)打的原因,其实就是(shì)貂(diāo)蝉的(de)配置有点低(dī)了(le)。

号主是在试(shì)师赛季,所以没(méi)有多少(shǎo)钜黍大菜刀,所以(yǐ)碰到菜刀(dāo)也能打,但(dàn)是没有带(dài)自(zì)保战(zhàn)法(fǎ)的(de)木鹿容易挂。

三、宝物(wù)设置

1.「李儒」的宝物推荐游飘筹算增加发(fā)动机率(lǜ)。

2.「木鹿(lù)」双加的宝物,承影;单加(jiā)谋略的宝(bǎo)物游飘(piāo),词(cí)条(tiáo)看带(dài)的战法,天资、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂蝉」在这套(tào)阵(zhèn)容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固(gù)」词(cí)条(tiáo)的宝物均(jūn)可。锤(chuí)子、别鸣、仁(rén)风(fēng)、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒(rú):弩(nǔ)兵——地利齐射,单核输出,柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹本着输出去的。

●木鹿:象兵——难测(cè)扰后,木(mù)鹿没有带自保战(zhàn)法(fǎ),点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫(wèi)——固阵勇(yǒng)毅(yì),步兵辅助单位的常用兵种特性。

五、战(zhàn)报(bào)分(fēn)享(xiǎng)

六、总(zǒng)结

1.队伍战法亲民(mín),效(xiào)果不(bù)俗的平民队伍。

2.其中(zhōng)的撸串队,喝着啤酒撸(lū)着串,一队平民干满红,爽。

3.队伍的(de)大营有较(jiào)多的选择,比(bǐ)如(rú)李儒、张角、陈宫等(děng)。

4.中军的替(tì)代战(zhàn)法较(jiào)多,绝水、浑水、全(quán)军、三(sān)军、利(lì)兵都可(kě)以有不错(cuò)的表(biǎo)现(xiàn)。

5.不吃指挥的木鹿象(xiàng)兵,可以更(gèng)大程度的发挥上(shàng)面5个主动战法(fǎ)的效(xiào)果,提(tí)高队伍的生存率。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴(bào)走,随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太平民。

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《率土之滨(bīn)》撸(lū)串形(xíng)兵队(duì)李儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻略的全部内容,更多率土(tǔ)之滨相关攻略点(diǎn)击率土之滨专(zhuān)区查(chá)看(kàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

评论

5+2=