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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不(bù)用

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑ata-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个(gè)属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析">

所(suǒ)以因为(wèi)技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然(rán)后(hòu)我(wǒ)再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析(xī)这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再给你加(jiā)一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四(sì)象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝其实也就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时使用,能更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本(běn)来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独立有概(gài)率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的(de)话,应该是(shì)之一种可能,就是回合结(jié)束(shù)概率(lǜ)增加(jiā)4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之(zhī)太阴是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这(zhè)些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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