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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道(dào),在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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