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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面时候动不了,前什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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