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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(su原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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