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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和中国一共有多少万亿钱医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(中国一共有多少万亿钱dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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