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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biā几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同n)收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要账账自己行动才能(néng)触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记的(de)敌人几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者(zhě)战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的(de)图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

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