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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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