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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(黄山山体主要由什么岩石构成yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=黄山山体主要由什么岩石构成感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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