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五的大写是什么

五的大写是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子五的大写是什么身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种(zhǒ五的大写是什么ng)属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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