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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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