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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhè一里地等于多少米 一里地等于多少公里n)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战一里地等于多少米 一里地等于多少公里(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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