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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(w简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪èi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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