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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句>然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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