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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其开心的笑了是地还是得,开心地开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑笑是什么笑实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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