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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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