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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能(néng)的法器(qì)。

模型(xíng)特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型显得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其(qí)在输出面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较(jiào)那(nà)维莱特满女生有感觉了是怎么样的呢buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实(shí)就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金珀(pò)的(de)生命百(bǎi)分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输(shū)出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算(suàn)一个(女生有感觉了是怎么样的呢gè)优(yōu)势吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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