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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色之后,接下来是选择风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色了,可(kě)是究竟原神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶(gǎn)快看看下(xià)面由小编分享的(de)攻略。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂(dì):它不(bù)用(yòng)跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本(běn)上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强力(lì)聚怪(guài),随便(biàn)配个元素发生器输(shū)出也不低(dī),加上高的(de)离(lí)谱的充能速度,后期依(yī)然强而(ér)有力。即使几次被砍也(yě)依然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的(de)蒙(méng)德(dé)搬运(yùn)工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可以(yǐ)地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出(chū)效率(lǜ)是(shì)极大(dà)的(de)提(tí)高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助(zhù)能力加(jiā)上(shàng)后期不(bù)俗的输出(chū),虽(suī)然没有(yǒu)探索(suǒ)效率上的(de)大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初(chū)始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属性角色(sè)都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获得的风属性工具(jù)人就是(shì)主角了。在(zài)没抽到(dào)其他风属性角色之前是(shì)解(jiě)谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且输(shū)出其(qí)实(shí)并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做(zuò)着做着(zhe)就(jiù)练起来了(le)),风属性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性(xìng)高额(é)输出还能套盾(dùn)增(zēng)强生存(cún),没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被人吐槽(cáo)不开大的时候在刮痧,但是开大之后的(de)输出真的(de)很靓仔。同(tóng)样(yàng)地作为风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè),抽到(dào)之后可以解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩属性(xìng)专职工具(jù)人。五星不俗的面板,突(tū)进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技(jì)能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六(liù)段连续(xù)的射击。其中的(de)之一段和(hé)第四(sì)段(duàn)射击能够额(é)外(wài)射出一(yī)支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中后能够造成大量伤害(hài)。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄(xù)力射击(jī)。满蓄力(lì)射(shè)击(jī)拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素(sù)伤害; 

元素(sù)技(jì)能:点按:在目标位置唤出(chū)风域(yù),对处(chù)于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域(yù)位置的敌人(rén)造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌(dí)人(rén),造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周(zhōu)围(wéi)敌(dí)人(rén),并对其造成风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌人(rén)进行持(chí)续的(de)击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性(xìng),造(zào)成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是(shì)一位非常出(chū)色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输(shū)出角色,触发(fā)元素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触(chù)发带爆(bào)炸伤害的超载反应。 

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2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高(gāo)速(sù)五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二(èr)段攻击。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌(dí)人拉到面前(qián),松(sōng)手可以击(jī)飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回(huí)复(fù)气(qì)血,回血量取决(jué)于生命(mìng)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出(chū)能力的回复型(xíng)辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复(fù)全队队友(yǒu)的气(qì)血(xuè),恢复值取(qǔ)决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大(dà)招的时候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元(yuán)素技能:对前方敌人(rén)持续(xù)造成风属性伤害,长按(àn)可提高伤害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大招:召(zhào)唤持续(xù)前(qián)进的龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人和(hé)沿途(tú)物(wù)体卷入,有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色(sè),可(kě)输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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