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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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