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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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