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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容(róng)极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需(中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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