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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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