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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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