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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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