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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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