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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

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主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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