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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

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《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式(de)少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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