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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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