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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么团本、灵(líng)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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