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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(shù)差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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