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1ma等于多少a,1ua等于多少a 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首(shǒu)先就必(bì)须了解五星圣遗物的主属性(xìng),那(nà)么究竟原神五星(xīng)圣(shèng)遗物主属性(xìng)暴击加多少呢?想知道答案就快看看下面由小编分享的攻略。

原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性暴击加多少

一个角色可以佩(pèi)戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别是生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的主(zhǔ)属(shǔ)性一定是生命值(zhí)点数

羽的(de)主属性一定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成(ché1ma等于多少a,1ua等于多少ang),元素精通,元素(sù)充能效(xiào)率(lǜ)

杯的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比加成,指定元素伤害加(jiā)成,物理(lǐ)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)

冠的(de)主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治(zhì)疗加成(chéng)

副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防御力百(bǎi)分(fēn)比加成、防御(yù)力点数、 基(jī)础生命值百分比加成、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击(jī)伤害、元素(sù)精通、元素(sù)充能效率

与崩三(sān)圣痕词缀类(lèi)似,圣(shèng)遗物的(de)属性(xìng)数值有一个(gè)固定的波动区间,但区间的上下限需要更多实(shí)验验证。此外,每件圣(shèng)遗物主副属(shǔ)性(xìng)不会重复。例:生之花附加(jiā)属性不会出(chū)现生命值点(diǎn)数加成,死之羽附加属性(xìng)不会(huì)出现攻(gōng)击力点数加成。

词(cí)缀的(de)多样(yàng)性决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗物将会在未来(lái)的角色攻略中详(xi1ma等于多少a,1ua等于多少aáng)细分(fēn)析,本(běn)文将结合角色类型和(hé)养成进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化(huà)加成表

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础(chǔ)属性(xìng))以及额外的(de)附加属性。

而同星(xīng)级同等级(jí)的圣遗物,基础(chǔ)属性加成(chéng)的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗(yí)物(wù)理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙(shā),空之(zhī)杯,(以下简称(chēng)冠(guān),花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己所能出现的(de)基础(chǔ)属性类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中(zhōng)选择一个出(chū)现,x为圣(shèng)遗物星级(jí)。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属性(xìng)只会在杯这个位置出现,暴击(jī)暴伤(shāng)治疗(liáo)加成只(zhǐ)会在冠(guān)出现,元素充能效(xiào)率只(zhǐ)会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物属性存(cún)在小数位却不被显示,所以以(yǐ)下(xià)所有(yǒu)数据都只是一个(gè)范围内的预(yù)估。

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