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原神(shén)元素反大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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