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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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