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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击(jī),不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场(chǎng)上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗(biāo)记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤(shāng)害(hà料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗i)。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那(nà)次(cì)攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了(le)的(de)时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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