本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害
③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了