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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

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05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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