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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视频的(de)方式变(biàn)得(dé)更加多元,可以文生视频、图生视(shì)频、视(shì)频生视频。在不同参数(shù)设(shè)置下,每100帧的报价(jià)范围从(cóng)3美分到(dào)18美分(fēn)不(bù)等。

  前脚《复(fù)仇者(zhě)联(lián)盟》导演罗素兄(xiōng)弟中的Joe Russo刚(gāng)刚放话,预计2年后就会出现一部完全由AI制作(zuò)的电影,后脚(jiǎo)Stability AI就(jiù)发布了AI生成视频(pín)新工具,制作(zuò)电影、至少制造动(dòng)画短(duǎn)片难度由此进一(yī)步降低。

  当地时间5月(yuè)11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款专为艺术家与开发人(rén)员设计的工具,旨在帮(bāng)助艺术家和(hé)开发人员运用最(zuì)先进的稳定扩散模型生成(chéng)动画。

  借助这一工具,用(yòng)户可以使用所有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的(de)是,用(yòng)户生成(chéng)动画的方式变得更(gèng)加多元,简而言之(zhī)共有三种:文(wén)生(shēng)视频、图生视频、视(shì)频生视频

  1)文本输入:即是使用文本(běn)形式的prompt,调整(zhěng)各种参数后(hòu)生成动画,这一功能(néng)与之(zhī)前(qián)的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类(lèi)似(shì)。

  2)文本输入(rù)+初(chū)始图像(xiàng)输入:用户(hù)提供(gōng)一个初(chū)始图像,作为动画的起点,再配合文本prompt,生成最终(zhōng)的动画效果。

  3)初始(shǐ)视频输(shū)入+文本输入:用户提(tí)供(gōng)一(yī)个初始视频,以(yǐ)作为动画基(jī)础。在(zài)通过参数调(diào)整与文本prompt指导,最终(zhōng)可输出动画。

  与此同时,Stable Animation可以(yǐ)设置许(xǔ)多(duō)参数,包(bāo)括最大帧(zhēn)数(shù)、高度(dù)、宽度、采样器(qì)、风格、色调等等(děng)。其(qí)中,可(kě)用的风(fēng)格预设包括动漫、电影、漫画、数字艺术,增强幻想艺术(shù)、线条、朋克(kè)、摄影等(děng)多种(zhǒng)形式(shì)。

  目(mù)前(qián),Stable Animation仅提供软件开发套件(SDK)和付费API。而部分参数(shù)要(yào)求可能(néng)会影响(xiǎng)价格(gé)。Stability获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗height: 24px;'>获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗表(biǎo)示,在不同设置下,每100帧的(de)报价范围从3美分到18美分(fēn)不等

  实际上,Stability AI之(zhī)前已推(tuī)出基于Stable Diffusion的(de)动画工具,例如用户可以prompt interpolation生成小段动图,而此次升级后(hòu),Stable Animation生成视(shì)频的能力(lì)变得更为全面且成熟。

  值得一提的(de)是,近日发布的Wes Anderson《指环王》新预告片中,就有着一些AI工具的踪迹。OpenAI前AI主管Andrej Karp获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗athy猜测,这部预告(gào)片(piàn)中用到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等(děng)工(gōng)具。

  东吴(wú)证(zhèng)券指(zhǐ)出,影视行业作为综合音频、视频、文本,是生成(chéng)式AI的优质落地场景;而从(cóng)AI应用(yòng)的(de)价值(zhí)和路径来看,动(dòng)画(huà)电影有望(wàng)率先受(shòu)益

  相比(bǐ)真人电影1-2年(nián)的生产(chǎn)周期,动画电影(yǐng)耗时更(gèng)长(3-4年),工程(chéng)更复杂,产能(néng)限制更加明显。生成式(shì)AI技术有望(wàng)赋能动(dòng)画(huà)电影的(de)前期剧本创作(zuò)、中期作画(huà)、最后视频剪辑/配(pèi)音/视频输出(chū)等多(duō)个(gè)环节,打破动画电影产能(néng)瓶颈,通过增(zēng)加行业优(yōu)质动画电影供给进一(yī)步打开市场空(kōng)间。

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