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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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