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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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