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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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