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订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀订婚必须一年内结婚吗,订婚后最晚多久结婚

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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