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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(h梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗ài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

<梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗p>● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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