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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和(hé)战(zhàn)技都(dōu)被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī),所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完(wán),再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化(huà),进入(rù)战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

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